企业服务

游戏电竞赛事组织与运营

策划并组织电竞赛事,包括线下赛事、线上联赛等,增加游戏曝光度;

**玩家社区管理与运营**

为游戏公司提供玩家社区管理服务,增加玩家粘性和活跃度;

电子竞技赛事组织

策划和组织电子竞技比赛和赛事;

**游戏市场推广**

为游戏提供全方位的市场营销和推广服务,包含社交媒体营销、KOL合作、广告投放、内容创作等。

游戏反馈和改进服务

根据玩家的反馈,提供游戏改进方案,优化游戏体验。

游戏营销

策划并实施游戏的市场推广活动,包括广告投放、社交媒体运营、影响者合作等;

用户常见的问题


F A Q , S

  • 游戏中的“内测”和“公测”有什么区别?
  • 游戏开发中的“敏捷开发”是什么?
  • 游戏中有付费内容吗?
  • 游戏中“付费赢”是什么意思?
  • 什么是“即时战略”游戏?
内测是有限度的测试,通常只有一部分玩家参与,用于发现问题;公测则是向更广泛的玩家开放,进行大规模的市场测试。
敏捷开发是一种项目管理方法,强调快速开发、持续反馈和迭代优化,常用于游戏开发过程中。
是的,我们的游戏提供内购项目,玩家可以选择购买虚拟物品、皮肤、角色等内容以增强游戏体验。
付费赢是指玩家通过支付更多的费用获得强大游戏道具或特权,从而在游戏中比其他玩家更具优势的现象。
即时战略(RTS)游戏是一种实时进行的策略类游戏,玩家需要在有限的时间内进行资源管理、战斗指挥等操作。